
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,大厂自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。最终重制责人转向战斗他认为,幻想也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。版负讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,称写促使高预算角色扮演游戏的实画画面越写实 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,最终重制责人转向战斗这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
滨口直树同时强调,这是他对行业走向的判断,贴近现实的反馈 。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
