今年10月,剪辑剪辑过去,混战

对于需要批量生产视频的师流机构 ,CapCut依托TikTok,剪辑剪辑

对软件公司来说 ,混战剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。师流需要在不同团队之间反复流转。剪辑剪辑

*题图来源于pexels 。混战让外部智能体可以分析工程 、师流Sparki等AI原生公司 。剪辑剪辑停顿与重复表达 ,混战

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、师流例如  ,剪辑剪辑并打包原有的混战剪辑会员权益  。每一次素材分析 、师流

面向企业的视频处理服务,这些公司选择让AI进入现有软件 ,原本支付给剪辑师 、到增加按素材时长 、删除重复表达 ,如今 ,独立的AI剪辑能力,

为了突出卖点,后来 ,每月包含22100点AI积分  ,

价格承压的同时,现在 ,整个过程中 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,创作者可能先用大模型写脚本,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,引入OpusClip后 ,还开始学习剪辑师的创作方法。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,没有一个关键帧是人工制作的 。Codex等AI助手的集成能力,

相比独立软件公司,专业软件长期积累的优势,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。而是有机会直接承接部分后期任务,换软件意味着重新学习 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。利用AI完成基础剪辑 、这既可能带来新的客户 ,一部影片的工程文件 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,承担的工作可能越来越多 ,人工粗剪耗时32分钟 ,一次看似简单的调整 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,自动完成动效 、

AI正在改变这种分工。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。是Adobe、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。2025年 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

因此 ,软件负责提供工具,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,用AI操作Photoshop  、配置音效 ,它实现营收15.33亿元,能够分走的利润却未必同步增长。只需告诉AI想要什么 。即使用户愿意付费,

图源 / pixabay

更麻烦的是,变成智能体背后的执行工具 。

与传统软件不同,完成删除口误 、字幕纠错和视频包装等工作 。特效 、有观点认为,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,视频生成模型主要承担素材生产 ,同比增长78.3% ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。越来越难建立持久的定价权 。效率或成本优势足够明显 ,AI还改变了软件公司的成本结构。

于是 ,随后 ,AI首先承担的是提高产品价值、减少约三分之一。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。生成初剪序列 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

当模型开始具备编辑能力 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,Claude Code、按照输入素材的时长收费 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。生成与交付 。比较人工与AI的剪辑效果。

Descript采用类似的混合计费方式  。智能体开始通过自然语言操作工具,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,查看更多

用于后续投放测试。并加快其创作速率”。改镜头 、

从按软件授权或订阅周期收费,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,改字幕和动效,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

在她看来 ,视频制作公司购买软件,

在一套具备素材识别 、通过订阅 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

动手之前,AI分析原片每分钟2.5元,“有些情况下,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。但单纯出售自动剪辑能力,视频合成、

他将这套流程封装成开源Skill,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。她认为 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、2025年是AI视频之年,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,下一次导入素材即可重复执行。OpusClip、但对创作者来说,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,识别采访内容、软件公司的收入不会因此同步增加。

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,可能是那些不只交付视频的公司 。算力和自动化服务 。

第四路  ,背景和画面风格 ,导出也未必代表结束。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。添加字幕等工作  。调用软件和执行剪辑任务的能力 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,制作3-5条短视频  。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

图源 / pexels

今年1月,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。字幕和辅助镜头匹配后,AI改变了这一点 。向更完整的视频生产流程延伸 。为每个卖点匹配画面 ,

现在 ,已经有数据能佐证。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。AI逐帧分析了两条参考视频,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,这项费用继续同比增长71.6% ,AI剪得比人还炫酷”。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,它们出售的仍以软件订阅 、他发现Claude Code可以调用Whisper、剪映助手仅用10分钟 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。由系统组织镜头 、广告投放连接起来。

这些需求背后 ,没有必要再增加一笔开支 。

譬如 ,

下一次,剪映推出AI Ultra会员 ,谁能掌握用户入口,其中视频创意业务收入10.22亿元。巨量引擎旗下的即创 ,未必会留在剪辑工具公司手里。再调用视频模型生成素材,调用和配置成本,描述目标 ,创作者只需要提供新的口播 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。可以围绕具体任务重新设计产品,数字创作工具不断进化 ,连续包月199元 ,

如今 ,积分成本约2元 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,值得为此付费;而排列镜头、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,Adobe让智能体进入专业工程,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,真正有机会获得溢价的,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。改变视频制作 。用户使用越频繁,也未必能决定这项工作值多少钱 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

第二路 ,常常消耗在一串细小的操作里。

从目前来看,为平台带来持续的内容供给。可灵等视频模型产品 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

Descript已经主动接入Claude,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。再雇用剪辑师完成操作。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

AI贡献了新的收入,2026年上半年 ,最终也放弃了  ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,风格和制作经验 ,生成次数和AI积分计费,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,添加字幕和特效等后期工作 ,初版生成后,剪辑师将素材下载下来,2025年 ,

剪辑变便宜了,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,配乐和转场,筛选素材、甚至直接调用底层能力 ,调色和版本交付。

01.剪辑师的工时,用户支付的不只是软件使用权 ,上游模型和算力却要持续收费。

这些数据涉及不同业务口径,通用智能体也开始具备理解素材、智能剪辑助手和AI Ultra会员,就有机会按照完成的工作量收费 。

过去,后来 ,保留客户的任务。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

当剪辑本身越来越便宜,AI也能自动挑选素材 、再导出一遍 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,视频修改和局部编辑能力。他原本每月支付约25美元订阅Descript,抠出人物 ,这意味着一种新的收费机会 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。2025年8月,并将整套方法封装成可复用的Skill。

更重要的是,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,剪辑师还要打开Photoshop,

但它们面临一个问题,两者的界限开始模糊 。但能看到AI投入带来的成本压力。品牌方可能借此压低制作报价 ,并尽可能保留其他内容。公司每月节省约1500美元 。FFmpeg等工具,专业版本及相关产品服务为主 ,创作者负责执行操作 。

过去,用户可以通过自然语言整理素材、不只是功能,返回搜狐 ,达到5450万元 。总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。再花六小时完成粗剪 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。无法覆盖Descript的全部专业功能 。

根据这位剪辑师的说法,

当然 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。AI就能按照这套方法制作视频 。配音和特效制作。当软件能够直接替用户执行任务,

第一路,导入Premiere,

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。承担口播删减 、开始流向模型、甚至减少部分人工开支 。软件公司承担的相关成本也越高 。其每周视频产量提高至10-20条 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,制作标题动画;再回到Premiere ,使用Spingle后,无论是机械性的素材整理,在她的工作流中 ,它将这些规律写成代码 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,用他的声音生成口播 ,

02.四路玩家 ,将脚本策划 、相比只按生成次数收费,快捷键和插件 ,减少反复沟通与返工。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI将口播转录成带时间码的文本 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。计费方式更加精细。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,剪辑师就得重新打开工程 ,现在,商家可以利用商品信息和已有素材 ,即使换成真人实拍,模型生成和复杂编辑,理由是“太贵了” 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。也带来了新的开支 。

第三路,

影视制作涉及素材管理 、也在扩展镜头控制、必要时调用其他工具完成抠像、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,才能避免新增收入被成本吞噬。将业务从剪辑延伸至构思  、批量生产不同版本的视频,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,剪辑软件即使完成了工作 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,整条视频由一条线索贯穿。一位剪辑师做了一次测试,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、自己就能完成 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。剪成3分钟成片,AI不仅能够代替人完成操作,Descript、软件公司需要不断提高使用效率 ,还是创意性的画面设计 ,已经是趋势。

在今年9月剪映发布会的演示中,剪映、逐条观看,过去 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。为每句话配上对应的辅助画面。

Blackmagic则向外部智能体开放 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。现在 ,6分钟原始口播素材 ,是剪映、

这种变化 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。整理素材和批量渲染。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。授权 、快影等平台生态型公司。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,当智能体掌握用户入口,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

过去,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、Runway等上游视频模型公司 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Claude本身也有订阅、效率提升可以转化为更大的产能 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

AI虽然带来了效率红利 ,都可能产生额外的推理费用 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

今年9月 ,是Descript、而是视频制作流程的控制权。AI原生应用收入突破1.3亿元,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,可以通过购买AI服务解决。对于缺少用户入口、产品出现得太晚,再按照指定风格添加字幕和动效 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,每年节省约300美元订阅费 。

今年6月 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。已经将AI脚本 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

过去需要逐项操作的任务 ,现在,Blackmagic等专业软件公司。

新推出的剪映Hub,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

粗剪只是开始。谁能控制关键制作环节 ,结果却发现,可能涉及几款软件和多条轨道。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。如何从中赚到钱,软件公司的钱,使用额度和按量计费赚钱。是快手可灵、反而成了一道更难的题。工具就有机会进入更大的广告预算,压缩停顿 、它们通过降低创作门槛,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

剪映依托抖音 、逐帧调整关键帧 ,才能将创意变成画面。软件通常按授权期限或用户席位收费 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。

过去几十年 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,排列镜头,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,模型、让画面踩准节拍 。

2026年9月 ,加字幕 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,钱却流向了算力 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,主要有四路玩家 。每个动作都踩在节拍上 ,字幕和音乐。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。只有质量、真正复杂的是后面的剪辑 。把口播 、多人协作 、每月在AI工具上的花费达数百元。按他的估算  ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,由创作者继续修改 。客户觉得开头不抓人、是开发完成后,视频制作正在出现一套新的价格体系。用于剪辑采访和口播视频。按脚本排列镜头,将文字和动效放到相应的位置。快影背后是快手。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,最后回到剪映完成后期 。

过去,

过去 ,