作为比较 ,人察日程
觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮对方可能转身要求停止跟踪,模拟当玩家长时间跟随随机NPC,推测文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民,讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这只是分析示例 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、饮酒 、工作可能十分复杂 。

按照这名玩家的设想 ,服务员巡桌和离席等行为 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,并非已经确认的游戏实现方式。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
